Hej Visste du att du med vår premiumtjänst får fullständig historik i alla grafer, pressmeddelanden och andra notiser för dina favoritbolag direkt som DM i Discord samt en del andra godsaker? Du slipper dessutom störande annonser på sajten. Testa gratis i 14 dagar!

Kvix AB (publ) offentliggör idag bolagets delårsrapport för perioden januari – mars 2026

MARKN.

Q1, januari – mars 2026

  • Nettoomsättningen uppgick till 4,0 (3,7) MSEK, en ökning med 0,2 MSEK
    I jämförelsetalet från 2025 ingick en engångsintäkt om 2,5 MSEK avseende intäktsavtal
  • Rörelseresultatet uppgick till 0,2 (2,0) MSEK, en försämring med 1,8 MSEK
  • Kvartalets resultat uppgick till 0,2 (2,0) MSEK, en försämring med 1,8 MSEK
  • Resultat per aktie uppgick till 0,01 (0,09) SEK
  • Kassaflöde från den löpande verksamheten efter förändring av rörelsekapital uppgick till -0,1 (1,8) MSEK
  • Likvida medel vid periodens slut uppgick till 0,2 (0,1) MSEK
  • Genomsnittsintäkt före plattformsavgifter per daglig aktiv spelare (ARPDAU) uppgick till 6,94 (3,04) SEK
  • Genomsnittlig kostnad för spelarförvärv (CAC) uppgick till 29,85 (20,70) SEK
  • Genomsnittligt dagligt aktiva spelare (DAU) uppgick till 7 762 (4 438) st
  • Antalet utestående aktier vid periodens slut var 22 714 286 (22 714 286) st

 

Patrik Knutsson, VD, kommenterar:

”Under första kvartalet 2026 har vårt fokus legat på att vidareutveckla Modern Command Mayhem. Spelet står nu för i princip hela vår omsättning, och arbetet framåt handlar därför om att växa spelarbasen, öka engagemanget och förbättra intjäningen över tid. Sedan 1 februari har vi stärkt arbetet med användarförvärv genom att ta in en erfaren UA-konsult som leder processen. Vår största utmaning just nu är att hitta kampanjer som fungerar över tid, attraherar rätt spelare till rätt kostnad och behåller sin effektivitet även när vi investerar mer för att nå fler spelare. Vi testar löpande nya annonser mot olika målgrupper på Meta, AppLovin och Google Ads för att identifiera de budskap, format och kanaler som ger bäst resultat. Det arbetet tar tid, men ger oss möjlighet att bygga upp spelet på ett metodiskt och kontrollerat sätt.
Framåt ligger tyngdpunkten på att hitta former för användarförvärv som kan växa lönsamt över tid, samtidigt som vi fortsätter att utveckla spelet och förbättra intjäningen. Den erfarenhet, teknik och marknadskunskap vi bygger upp ger oss också en starkare grund för framtida titlar, där vi kan använda lärdomarna från Modern Command Mayhem för att ge nya spel bättre förutsättningar redan från start.”

Väsentliga händelser under och efter rapportperioden

  • Inga väsentliga händelser under eller efter perioden
Datum 2026-05-28, kl 08:45
Källa MFN