Hej Visste du att du med vår premiumtjänst får fullständig historik i alla grafer, pressmeddelanden och andra notiser för dina favoritbolag direkt som DM i Discord samt en del andra godsaker? Du slipper dessutom störande annonser på sajten. Testa gratis i 14 dagar!

Kvix AB (publ) offentliggör idag bolagets delårsrapport för perioden april - juni 2026

MARKN.

Q2, april - juni 2026

  • Nettoomsättningen uppgick till 4,4 (2,4) MSEK, en ökning med 2,0 MSEK
  • Rörelseresultatet uppgick till -0,1 (0,5) MSEK, en försämring med 0,6 MSEK
  • Kvartalets resultat uppgick till -0,1 (0,5) MSEK, en försämring med 0,6 MSEK
  • Resultat per aktie uppgick till -0,01 (0,02) SEK
  • Kassaflöde från den löpande verksamheten efter förändring av rörelsekapital uppgick till 0,5 (0,2) MSEK
  • Likvida medel vid periodens slut uppgick till 0,7 (0,2) MSEK
  • Genomsnittsintäkt före plattformsavgifter per daglig aktiv spelare (ARPDAU) uppgick till 8,22 (6,15) SEK
  • Genomsnittlig kostnad för spelarförvärv (CAC) uppgick till 47,23 (26,40) SEK
  • Genomsnittligt dagligt aktiva spelare (DAU) uppgick till 7 094 (4 928) st
  • Antalet utestående aktier vid periodens slut var 22 714 286 (22 714 286) st


  Halvår, januari - juni 2026

  • Nettoomsättningen uppgick till 8,4 (6,3) MSEK, en ökning med 2,1 MSEK
    I jämförelsetalet från 2025 ingick en engångsintänkt om 2,5 MSEK avseende intäktsavtal
  • Rörelseresultatet uppgick till 0,1 (2,5) MSEK, en försämring med 2,4 MSEK
  • Kvartalets resultat uppgick till 0,1 (2,5) MSEK, en försämring med 2,4 MSEK
  • Resultat per aktie uppgick till 0,00 (0,11) SEK
  • Kassaflöde från den löpande verksamheten efter förändring av rörelsekapital uppgick till 0,4 (2,0) MSEK
  • Likvida medel vid periodens slut uppgick till 0,7 (0,2) MSEK
  • Genomsnittsintäkt före plattformsavgifter per daglig aktiv spelare (ARPDAU) uppgick till 7,57 (4,72) SEK
  • Genomsnittlig kostnad för spelarförvärv (CAC) uppgick till 37,29 (22,70) SEK
  • Genomsnittligt dagligt aktiva spelare (DAU) uppgick till 7 421 (4 699) st
  • Antalet utestående aktier vid periodens slut var 22 714 286 (22 714 286) st
     

Patrik Knutsson, VD, kommenterar:

” Det andra kvartalet 2026 har präglats av fortsatt utveckling av Modern Command Mayhem och ett intensivt arbete med att stärka de delar av spelet som är avgörande för långsiktig tillväxt. Nettoomsättningen uppgick till 4,4 MSEK, vilket är vår högsta kvartalsomsättning hittills. Samtidigt fortsätter intäkten per aktiv spelare att utvecklas positivt. Det är en viktig utveckling, eftersom varje förbättring i spelets intjäning stärker våra möjligheter att investera mer i användarförvärv och successivt växa spelarbasen.
Under kvartalet har vi fortsatt att bygga ut Modern Command Mayhem med nytt innehåll, förbättringar och återkommande events. I slutet av juni lanserade vi Hardwire, ett nytt event som återkommer varje helg. De första resultaten efter lanseringen är uppmuntrande och visar att de förändringar vi gör i spelet kan ge tydliga effekter på både engagemang och intäkter.
Det är också ett bra exempel på hur vi arbetar. Vi utvecklar, mäter utfallet och bygger vidare på det som fungerar. För varje kvartal får vi mer data om spelarnas beteende och en bättre förståelse för vilka förändringar som faktiskt skapar värde. Det gör att utvecklingen av spelet idag är betydligt mer datadriven och träffsäker än tidigare. ”
 
 Väsentliga händelser under och efter rapportperioden

  • Inga väsentliga händelser under eller efter perioden
Datum 2026-08-21, kl 08:30
Källa MFN