Game Chest
Kvartalsrapport 1 2026
Första kvartalet 2026 visar en förbättring jämfört med motsvarande period föregående år. Koncernen redovisade ett positivt resultat efter finansiella poster, vilket innebär en starkare inledning på året än under 2025.
| Flerårsöversikt koncernen | Q1 2026 | Q1 2025 | Ack. Q1 2026 | Ack. Q1 2025 | Helår 2025 |
| Totala intäkter (MSEK) | 1,6 | 1,5 | 1,6 | 1,5 | 7,7 |
| EBITDA (MSEK) | 0,1 | -0,3 | 0,1 | -0,3 | 0,3 |
| Resultat efter finansiella poster (MSEK) | 0,1 | -0,4 | 0,1 | -0,4 | 0,2 |
| Balansomslutning (MSEK) | 7,1 | 6,7 | 7,1 | 6,7 | 7,2 |
| Soliditet | 82,4 % | 79,2 % | 82,4 % | 79,2 % | 80,9 % |
| Resultat per aktie (kr) | 0,00 | -0,01 | 0,00 | -0,01 | 0,01 |
| Antal aktier | 33 685 483 | 33 685 483 | 33 685 483 | 33 685 483 | 33 685 483 |
| Flerårsöversikt moderbolaget | Q1 2026 | Q1 2025 | Ack. Q1 2026 | Ack. Q1 2025 | Helår 2025 |
| Totala intäkter (MSEK) | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 2,7 |
| EBITDA (MSEK) | 0,2 | 0,0 | 0,2 | 0,0 | 0,1 |
| Resultat efter finansiella poster (MSEK) | 0,1 | -0,1 | 0,1 | -0,1 | 0,0 |
| Balansomslutning (MSEK) | 10,1 | 10,0 | 10,1 | 10,0 | 10,1 |
| Soliditet | 90,1 % | 89,8 % | 90,1 % | 89,8 % | 89,4 % |
| Resultat per aktie (kr) | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 | 0,00 |
Gamethrill redovisar för första kvartalet 2026 totala intäkter om 1,6 MSEK (1,5), EBITDA om 0,1 MSEK (-0,3) och resultat efter finansiella poster om 0,1 MSEK (-0,4). Utfallet visar en förbättring jämfört med motsvarande period föregående år och innebär en starkare inledning på året än under 2025.
Förbättringen speglar de åtgärder som genomfördes under 2025, med lägre kostnader och ett mer fokuserat utvecklingsarbete. Bolaget fortsätter att prioritera lönsamhet, kostnadskontroll och produktutveckling inom de delar av verksamheten där potentialen bedöms vara störst.
Wurm Online är fortsatt en viktig och stabil del av Gamethrill, med en lojal spelarbas, återkommande intäkter och ett starkt varumärke inom sandbox-MMORPG. Under kvartalet har arbetet fokuserat på förbättringar, innehåll och aktiviteter som stärker spelarengagemanget och bidrar till spelets långsiktiga värde.
För Kwizit har kvartalet främst handlat om produktutveckling och förberedelser inför en bredare marknadsintroduktion. Gamethrill har vidareutvecklat spelupplevelsen, AI-drivet quizskapande, sociala funktioner och den tekniska grunden för internationell skalning.
Med ett positivt resultat för första kvartalet, återkommande intäkter från Wurm Online och fortsatt utveckling av Kwizit går bolaget in i resten av 2026 med bättre förutsättningar än vid samma tid föregående år.
| Datum | 2026-05-28, kl 10:00 |
| Källa | MFN |