Hej Visste du att du med vår premiumtjänst får fullständig historik i alla grafer, pressmeddelanden och andra notiser för dina favoritbolag direkt som DM i Discord samt en del andra godsaker? Du slipper dessutom störande annonser på sajten. Testa gratis i 14 dagar!

Kvartalsrapport 1 2026

MARKN.

Första kvartalet 2026 visar en förbättring jämfört med motsvarande period föregående år. Koncernen redovisade ett positivt resultat efter finansiella poster, vilket innebär en starkare inledning på året än under 2025.

Flerårsöversikt koncernenQ1 2026Q1 2025Ack. Q1 2026Ack. Q1 2025Helår 2025
Totala intäkter (MSEK)1,61,51,61,57,7
EBITDA (MSEK)0,1-0,30,1-0,30,3
Resultat efter finansiella poster (MSEK)0,1-0,40,1-0,40,2
Balansomslutning (MSEK)7,16,77,16,77,2
Soliditet82,4 %79,2 %82,4 %79,2 %80,9 %
Resultat per aktie (kr)0,00-0,010,00-0,010,01
Antal aktier33 685 48333 685 48333 685 48333 685 48333 685 483






Flerårsöversikt moderbolagetQ1 2026Q1 2025Ack. Q1 2026Ack. Q1 2025Helår 2025
Totala intäkter (MSEK)0,70,70,70,72,7
EBITDA (MSEK)0,20,00,20,00,1
Resultat efter finansiella poster (MSEK)0,1-0,10,1-0,10,0
Balansomslutning (MSEK)10,110,010,110,010,1
Soliditet90,1 %89,8 %90,1 %89,8 %89,4 %
Resultat per aktie (kr)0,000,000,000,000,00

Gamethrill redovisar för första kvartalet 2026 totala intäkter om 1,6 MSEK (1,5), EBITDA om 0,1 MSEK (-0,3) och resultat efter finansiella poster om 0,1 MSEK (-0,4). Utfallet visar en förbättring jämfört med motsvarande period föregående år och innebär en starkare inledning på året än under 2025.

Förbättringen speglar de åtgärder som genomfördes under 2025, med lägre kostnader och ett mer fokuserat utvecklingsarbete. Bolaget fortsätter att prioritera lönsamhet, kostnadskontroll och produktutveckling inom de delar av verksamheten där potentialen bedöms vara störst.

Wurm Online är fortsatt en viktig och stabil del av Gamethrill, med en lojal spelarbas, återkommande intäkter och ett starkt varumärke inom sandbox-MMORPG. Under kvartalet har arbetet fokuserat på förbättringar, innehåll och aktiviteter som stärker spelarengagemanget och bidrar till spelets långsiktiga värde.

För Kwizit har kvartalet främst handlat om produktutveckling och förberedelser inför en bredare marknadsintroduktion. Gamethrill har vidareutvecklat spelupplevelsen, AI-drivet quizskapande, sociala funktioner och den tekniska grunden för internationell skalning.

Med ett positivt resultat för första kvartalet, återkommande intäkter från Wurm Online och fortsatt utveckling av Kwizit går bolaget in i resten av 2026 med bättre förutsättningar än vid samma tid föregående år.

Datum 2026-05-28, kl 10:00
Källa MFN