Courtagefri handel på Nordnet till sista juni 2027! Har du inget konto på Nordnet så är det verkligen läge att skaffa ett. Just nu får nya kunder courtagefri handel till sista juni 2027. Läs mer om erbjudandet och skapa ditt konto här
Erbjudandet gäller nya kunder och omfattar handel via Nordnets app eller hemsida i nordiska aktier, ETF:er, teckningsrätter och teckningsoptioner. För fullständiga villkor se nordnet.se/jubileum. Kom ihåg att investeringar alltid innebär en risk.

Gamethrill - Bokslutskommuniké 2026

MAR

Bokslutskommuniké 2024

Flerårsöversikt koncernenQ4 2025Q4 2024Helår 2025Helår 2024
Nettoomsättning (msek)3.12.97.57.7
Rörelseresultat (msek)1.30.70.2-0.7
EBITDA (msek)1.40.80.4-0.1
Periodens resultat (msek)1.30.70.2-0.7
Balansomslutning (msek)7.27.07.27.0
Resultat per aktier (kr)0.040.020.01-0.02





Flerårsöversikt moderbolagetQ4 2025Q4 2024Helår 2025Helår 2024
Totala intäkter (msek)3.23.07.77.9
EBITDA (msek)1.40.80.4-0.1
Resultat efter finansiella poster (msek)1.30.70.2-0.6
Balansomslutning (msek)7.27.07.27.0
Soliditet81,4 %81,7 %81,4 %81,7 %
Resultat per aktier (kr)0.040.020.01-0.02


Verkställande direktör Krister Elmgren har ordet

Året inleddes med en betydande valutamotvind, då en stor del av våra intäkter genereras i USD och EUR. Vi parerade detta tidigt genom att styra om från vissa svenska leverantörer till utländska aktörer för att minska valutaexponeringen och sänka kostnaderna. Åtgärderna har redan påverkat resultatet och väntas få full effekt under 2026.


Översikt Q4 2024
Totala intäkter: 3,2 MSEK (3,0)
Resultat efter finansnetto: 1,3 MSEK (0,7)
EBITDA: 1,4 MSEK (0,8)

Den högre vinsten jämfört med föregående år drevs bland annat av Black Friday-kampanjen i november, som genererade cirka 2,3 MSEK. Wurm Online fortsatte vara en stabil grund i verksamheten genom återkommande event, innehållsuppdateringar och förbättringar i spelupplevelsen, vilket stärkt engagemanget i spelarbasen.

För Kwizit har 2025 handlat om att ta spelet mot en tydligare kommersiell riktning. Vi har optimerat spelarupplevelsen, utvecklat nya spellägen för ökad retention och tydliggjort monetiseringen. Under fjärde kvartalet effektiviserade vi utvecklingsprocessen med AI-agenter, vilket har påskyndat arbetet utan kostnadsökningar. Vi utökar även utvecklingsintegrationer kontinuerligt.

Med full effekt av kostnadseffektiviseringarna och en mer effektiv utvecklingsmodell ser vi med tillförsikt fram emot 2026, där ambitionen är en bred lansering av Kwizit – i egen regi eller tillsammans med regionala och globala partners.

Som alltid, upp till bevis, nu kör vi!

Datum 2026-02-23, kl 08:30
Källa MFN